Zachrání svět před obřími dinosaury ... Zatímco řídíme krevní cukry

Zachrání svět před obřími dinosaury ... Zatímco řídíme krevní cukry
Zachrání svět před obřími dinosaury ... Zatímco řídíme krevní cukry

Чемпионат России по бодибилдингу - 2020 (бикини, велнес, фит-модели)

Чемпионат России по бодибилдингу - 2020 (бикини, велнес, фит-модели)
Anonim

inovace zapsaná v projektu DiabetesMine Design Challenge v roce 2009 dělá krok. A toto má co do činění s zabíjením obřích dinosauřských příšer!

Jedná se o novou videohru vyvíjenou spolužákem typu 1, jehož cílem je naučit hráče o každodenních úlohách týkajících se cukrovky, jako jsou kontroly hladiny cukru v krvi, počty karbohydrátů a dávky inzulínu a jídla, a to vše ve světě dobrodružství fantasy, který se netýká cukrovky vůbec. To je kouzlo!

Magi a Spící hvězda, které jsou považovány za "zdravotní výchovnou hru na rozdíl od dřívějších", vyvíjí profesionální herní návrhář Adam Grantham v Kalifornii, který žije s typem takřka 20 let.

Pracoval, aby se to stalo od založení jeho vlastní společnost s názvem Game Equals Life v roce 2008, a nedávno vytvořila kampaň na financování davů na Kickstartera, která by získala finanční prostředky na pokračování v prototypové hře.

Un-Boring

Gamifikace není nic nového; jsme o tom napsali a v minulosti jsme otestovali některé další zdravotní vzdělávací hry. Je smutné, že většina z nich nezajímá vše, protože se zaměřuje na to, co máte v úmyslu dělat, pokud jde o zdraví. Ne tak tady! Diabetes je jen na cestě, protože váš magický válečník se postaví proti darebákům - stejně jako v jakékoliv grafické zkušenosti s videohrami, které stojí za jeho sůl.

"Zdravotní vzdělávací hry se zdají být docela nudné a jsou zaměřeny na jakýkoli stav nebo zdravotní problém, který se snažíte vyřešit. Přicházejí z oblasti lékařského výzkumu a akademické obce, ale

Magi a Spící hvězda

je přímo z herního průmyslu, "říká Adam." Znal jsem od začátku, že pokud hra není zábavná, nebylo to nikoho naučit. to byl dost silný na to, aby byl sám jako vzrušující a evokující dobrodružství. "

Adam není cizinec v herním světě, protože jeho denní práce je v herním designu v The Workshop Entertainment a je u společnosti Sony Santa Monica, pomáhá vytvářet skvělé hry jako Sorcery a God of War: Ascention, mimo jiné! Jeho manželka Nikki také pracuje v Sony Santa Monica a pomáhá s tržními hrami - a tak jsou to dynamické duo (tak mluvit) při práci, aby tuto hru od země. Jako někdo, kdo hrával můj podíl na videohrách vyrůstajících (a dokonce někdy v posledních několika letech jako dospělý), vypadá to opravdu cool.Demo ukazuje, že má styl a pocit her, jako je Warcraft, God of War a dokonce i hry staré školy, jako je

Zelda a Final Fantasies

nebo Rezidentní zlo , které jsem v uplynulých letech daboval. Zde je předpoklad Magi, ať už hraješ jako chlap nebo dívčí postava: Starý král se vrátí, aby zotročil tvůj svět a jen ty máš moc ho zastavit! Jako potomka ušlechtilé řady válečníků-kouzelníků známých jako Magi, budete muset zvládnout své síly, abyste probudili hrdinu uvnitř. Ale čelíte další výzvě, protože jste diagnostikován diabetem typu 1 a předtím, než zvládnete své kouzlo, musíte zvládnout cukr v krvi. Vybavený silným šípem, který spustil Witch-Cannon, arzenál kouzel a váš důvěryhodný robotický asistent AIMO, musíte se pustit do země nepřítele a porazit tyrana, který ohrožuje váš svět! Magi mechanika D-Management je začleněn do hry, takže se téměř cítí přirozený a namísto typického "najít jídlo nebo srdce" pro zlepšení zdraví, musíte skutečně zkontrolovat hladinu cukru v krvi, rovnováhu tento počet s dávkováním inzulínu a shromažďovat jídlo, které najdete v okolí hry, včetně šunkových sendviček a jablek. Pak musíte samozřejmě vypočítat počty karbidů! Chcete-li se zabývat inzulínem, zadáte citlivost a korekční faktory, které vám pomohou určit, kde musíte být. Existuje výchozí nastavení těchto nastavení ve hře, ale hráči mohou také vložit své vlastní faktory, aby se tato zkušenost přizpůsobila.

"Dostanete se do vlastnictví, vědom si toho, že jestliže vaše cukry v krvi jsou vypnuté nebo váš diabetes je nevyvážený, pak se stává obtížnější používat vaše kouzla kouzla a schopnosti," vysvětluje Adam. "Můžete vypálit Witches Cannon napravo , nebo vaše učení je pomalejší. "

I když nebyl vytvořen v prototypu, plánuje Adam navrhnout trochu virtuálního glukometru v hře, která nevyžaduje, aby hráč pozastavil hru, aby zkontroloval své cukry nebo vzít inzulín - bude to součástí všeho, co se děje "v reálném životě" s Magiemi, stejně jako se to stalo nám PWD v reálném životě.

"Může to být taková překážka, jak se dostat do toho místa, kde ovládáte," říká Adam. "Videohry jsou tak silným vzdělávacím nástrojem, a tak jsem si myslel, že je to jen dobrá věc abych využil svých dovedností, abych se vrátil a pomohl lidem.To je způsob, jak to zažít a zábavně si je zahrát a že se v rámci herní mechaniky dostává vzdělání v oblasti diabetu, což je účinnější způsob, jak se to naučit. "

Adam poukazuje na to, že nemusíte vědět nic o cukrovce, pokud chcete hrát tuto hru … na startu hry je tutoriál a pomocník robotů AIMO vás učí na začátku příběhu D-základů. Můžete také požádat o otázky týkající se diabetu AIMO v jakémkoli okamžiku hry a FYI, bude také způsob, jak obejít simulaci D a hrát hru v syrovém formátu, jen abyste si užívali hru, svět a příběh (přejeme, abychom mohli obejít skutečná věc!)

Fan Boy

Jak bylo poznamenáno, viděl jsem svůj podíl na hrách souvisejících se zdravím, které prostě nejsou příliš zábavné. Existuje jen málo lidí, kteří se cítí jako skutečná hra a nejsou hlavním tématem příběhu diabetes. Existuje hra Sanofi s názvem Monster Manor, která je k dispozici v zámoří, což vypadá zajímavě, ale od té doby nás "gamerz" nemůže odtud dostat do států. Látat!

Řekl bych, že tento typ hry je velice chybějící, zvláště v USA, kde se hraje špatně, a mohl by to udělat hodně - tak bych povzbudil lidi, aby to zkontrolovali a pomohli pokud je to vůbec možné, podporte jej.

A jednat nyní, prosím! Protože kampaň Kickstarter trvá až do 28. listopadu. Pokud se financování z davů neuskuteční, Adam říká, že bude muset znovu přezkoumat, co se stane příště, a tento projekt možná bude muset zadržet svůj obvyklý úkol v oblasti herního designu. Ale pokud se financování uskuteční, Adam říká, že jeho hra Magi pravděpodobně bude trvat asi rok, než se bude vyvíjet a upřesňovat, aby se mohl prodat. Plánuje pracovat s designéry na Workshopu, aby se postaral o hru, a pak doufá, že JDRF, American Diabetes Association a další v komunitě D-Community vám pomohou dostat slovo.

Odmítnutí odpovědnosti

: Obsah vytvořený týmem Diabetes Mine. Pro více informací klikněte zde.

Odmítnutí odpovědnosti

Tento obsah je vytvořen pro Diabetes Mine, blog pro zdraví spotřebitelů zaměřený na diabetickou komunitu. Obsah není lékařsky přezkoumáván a nedodržuje redakční pokyny společnosti Healthline. Více informací o partnerství Healthline s Diabetes Mine naleznete zde.